Я люблю игры. Это единственное, что может помочь мне выбраться из ада под названием жизнь. Да, не волнуйтесь, мы разработчики приложений, как и вы, поэтому мы знаем, что вы можете нам сопереживать. Постоянный дергающийся страх не знать, что произойдет, выживем ли мы и в чем вообще смысл жизни и т. д., разумное прерывистое вознаграждение, вы знаете всю эту историю.
В любом случае, где я остановился? Разработка приложений, игры, да, игровые приложения. Так вот, за последнее десятилетие или около того, несколько игр выделились из толпы. Это те, в которые играют все, включая их бабушек и дедушек. Это те, о которых, кажется, все говорят уже долгое время.
Наша сегодняшняя статья будет разделена на следующие основные компоненты:
- Игры, которые понравились взрослым, и чему разработчики приложений могут у них поучиться.
- Игры, которые понравились детям, и чему разработчики приложений могут у них поучиться.
- Игры, которые понравились всем, и чему разработчики приложений могут у них поучиться.
Неважно, являетесь ли вы одиноким и единственным разработчиком приложений или вы глава многомиллиардной компании по разработке приложений. Эти игры делают что-то хорошее, поэтому нет проблем в том, чтобы узнать у них несколько советов и приемов.
Заметьте, это игры, которые не являются одноразовыми чудесами, такими как Among Us или Pokémon go . Хотя эти замечательные игры имеют свою репутацию, их обсуждение будет ограничено в сегодняшней статье.
Итак, начнем с
Игры, которые понравились взрослым, и чему разработчики приложений могут у них поучиться
Как компании по разработке приложений Список мобильных номеров Ближнего Востока мы всегда ищем ту черту, которая будет привлекать все больше и больше людей к нашему приложению. У вас может быть лучший коэффициент загрузки и самый высокий CTR, но если ваши пользователи уходят, попробовав ваше приложение всего один раз, то вы плывете по мелководью.
И все же, была одна игра, которая выделялась среди толпы, особенно среди взрослых. Нет, это не шахматы или приложение Ludo game . Несмотря на то, что эти игры существуют уже более тысячи лет, наша цель как преданных разработчиков приложений и компаний по разработке приложений заключается не совсем в этом.
Игра, о которой я говорю, — единственная в серии CANDY-CRUSH Saga!
Люди просто сходят с ума от этой игры. В эту игру играют все: от офисных работников до домохозяек и местных садовников. Даже те бумеры, которые любят ненавидеть миллениалов, тайно играют в эту игру, скрываясь от своих жен.
Но никто, кажется, не задается вопросом, что именно разработчики приложений сделали с игрой? Какие функции могут использовать компании-разработчики приложений из этого примера?
Да, не волнуйтесь, мы к этому приближаемся
Помните нашего старого доброго друга дофамина? Если помните, то отлично, потому что он собирается вернуться. Видите ли, Candy-crush — простая игра. Настолько простая, что любой может ее освоить. Просто сопоставьте три конфеты на экране, и все готово.
И как и в любой другой игре, в Candy Crush есть уровни. Когда вы начинаете, уровни легкие, и это делает вас счастливым. В вашей скучной жалкой жизни вы, по крайней мере, смогли сделать что-то стоящее (Вы поймете это, только если вы разработчик приложений.)
Но вот в чем загвоздка. Если игра останется такой же легкой, она вам надоест. Вот почему по мере продвижения игра становится сложнее, а награды — реже, а конфеты на экране все время меняют свои очертания.
То, что он делает, это то же самое, что и игровой автомат. Большая часть игры основана на удаче. Но из-за этих прерывистых наград и чувства удовлетворения, которое она дает, люди готовы тратить часы за часами на эту игру.
Это то, чего вам как разработчику нужно добиться в своем приложении
Урок номер один для разработчиков приложений: давайте своим клиентам разумное периодическое вознаграждение через случайные интервалы между задачами.
Но тогда возникает вопрос: какие задачи следует ставить перед клиентами?
Вот тут-то и появляется наша вторая игра или Календарь проекта или диаграмма Ганта? по крайней мере, группа игр.
Битва кланов .
Сейчас есть много игр, похожих на clash of clans, но у всех них одна и та же идея. У вас есть своя империя, и вам нужно защитить ее от других враждебных империй. Вы можете сделать это либо прокачавшись, либо заплатив компании-разработчику приложений usa Чему эти игровые , которая сделала игру, реальные деньги, чтобы стать сильнее.
Будь то марш империй или битвы Наполеона, правила одни и те же. И что странно, эти компании по разработке приложений и основная целевая аудитория их разработчиков приложений — дети! Я имею в виду, что дети могут активно избегать ответственности в реальной жизни, если это означает взять на себя ответственность за выживание целой цивилизации в цифровом формате.
Я не понимаю человечество.Чему эти игровые Ну, и где мы остановились? Да, второй урок
Второй урок: создать игру Данные потребителей в которой у пользователей есть шкура в игре. У пользователя, который играет в clash of clans, есть шкура в игре, как если он перестанет играть, кто-то захватит его королевство.
Но осталось еще одно — создать ощущение срочности. И вот тут-то и появляется наша третья игра
Игра PubG показывает нам, что происходит, когда вы привносите в игру хороший UX, мощный интерфейс и сильное чувство срочности.
Это стало хитом. Электрическая сфера смерти гарантирует, что каждый игрок приближается друг к другу, что создает ощущение срочности для пользователя в принятии решений. И как разработчик приложений, это то, на чем вы должны сосредоточиться.
Заключение:
Разработка приложений может быть очень сложной работой. Пожалуйста, не стесняйтесь читать наши другие статьи по этой теме.